Сэрца Акіяна – адна з тых дзіўных ролевых гульняў Pixel Art Action, зробленых Максам Мразам і даступных для грамадскасці Nordcurrent. Далучыцеся да каманды Game Russ, прагледзеўшы гэты загаловак.
Графічны стыль Pixel Art пасля поспеху многіх назваў, якія выкарыстоўвалі гэтую старую тэхналогію, стаў адным з самых папулярных графічных стыляў сярод незалежных стваральнікаў сёння, што з’яўляецца флагманам многіх супер добрых назваў на рынку.
Ocean Heart Game – гэта таксама адна з гэтых дзіўных і унікальных гульняў, якая выкарыстоўвае гэтую тэхналогію для дасягнення поспеху ў стварэнні чыстага вопыту з упорам на вывучэнне навакольнага асяроддзя і гульнявога свету.
У гэтай гульні вы далучыцеся да дзяўчыны па імені Цілія, каб дапамагчы ёй знайсці страчанага бацьку ў затопленай зямлі, поўнай сакрэтаў Маго і дзіўных і небяспечных ворагаў, альбо ў глыбіні чорных дзірак, у якія ніхто не адважваецца ступіць. Знайдзіце сябе. Галоўны герой – пачатковец і авантурны добраахвотнік на флоце, які таксама дапамагае бацьку весці свой сямейны паб.
Калі знакаміты чорнабароды пірат і яго банда атакуюць горад Цілія ў пошуках каштоўнага каменя, які называецца сэрцам акіяна, яго бацька вырашае знайсці піратаў і аддаць ім права.
Чорны Барада верыць, што, заваяваўшы сэрца акіяна, ён можа ўзяць пад кантроль воды свету і выкарыстаць гэтую новую сілу для дасягнення сваіх злавесных і эгаістычных мэтаў. У самым пачатку гульні, пакуль вы выконваеце заданне, вы чуеце гук выбухаў і землятрусаў, а калі вяртаецеся ў горад, вы сутыкаецеся з жорсткімі паводзінамі піратаў, якія напалі на вашу вёску. Упершыню ў гульні згадваюцца піраты, і гулец можа прадбачыць тып асобы чорнай барады і яго сяброў, бачачы падпаленыя дамы і будынкі.
Але што будзе рабіць Цілія ў гэтым супрацьстаянні? Гэта рашэнне вырашаць вам, бо фактар прыняцця рашэнняў у гульні і дыялогах застаецца за гульцом, і вы знойдзеце адказ на гэтае пытанне толькі тады, калі наступіце на абутак Ціліі і будзеце суправаджаць яго ў маючых адбыцца прыгодах і даследаваннях. .
Пераказ гісторыі перадаецца гульцу праз дыялогавыя вокны, незалежна ад таго, трапляе гэтая інфармацыя да гульца праз кнігу альбо рукапіс, альбо праз размову з іншымі персанажамі. У гульні адсутнічае агучка, і ўсе дыялогі прадстаўлены гульцу ў тэкставым выглядзе.
Часам у гэтых дыялогах, напрыклад, у пачатку гульні, калі персанаж сутыкаецца з заўвагай, якая раіць яму захоўваць гульню раз-пораз, распрацоўшчык разбівае чацвёртую сцяну, каб хутка навучыць гульцоў гульні, а гэта адна з прычын разглядаецца дзіўнасць гэтай гульні. Думкі персанажа час ад часу даюцца гульцу, каб прадставіць новую інфармацыю пра гульнявы свет, каб лепш зразумець яго.
Гульнявы свет падобны на пераплецены архіпелаг, які чакае, пакуль вы адкрыеце яго і атрымаеце разнастайныя мадэрнізацыі і навыкі. Ва ўсіх розных асяроддзях, у якія вы падарожнічаеце падчас гульні, ваша ўвага прыцягвае сувязь гэтага архіпелага з рознымі яго часткамі, як геаграфічная з’ява.
Вашы рашэнні фарміруюць будучыню свету, у якім адбываецца гульня. Вы можаце змагацца за паляпшэнне свету, у якім вы знаходзіцеся, выконваючы розныя місіі, альбо можаце засяродзіцца толькі на сваёй галоўнай мэты і вывесці свет з галавы. Не церпіце больш праблем такім чынам.
Зразумела, выкарыстанне слова мітусня можа быць трохі перабольшаным, бо гульня ў самай складанай форме не настолькі складаная, што сапраўды навядзе вам непрыемнасці, і, трохі пагуляўшы, вы даведаецеся механіку змагайцеся, і вы зможаце скончыць практычна любога ворага. Устаньце на шляху, пазбягайце шляху без галаўных боляў і нерваў.
Візуальныя дэталі ў гэтай гульні рэалізаваны найлепшым чынам, і калі вы шукаеце спасылку, каб зразумець эстэтыку Pixel Art, больш не шукайце. Кампаненты малюнка ў гэтай гульні, хаця яны мінімальныя і не пакідаюць для мастакоў шмат месца для манеўру, паспяхова прадстаўляюць цудоўны свет, які адпавядае гульнявой прасторы перад гульцом.
Анімацыя персанажаў таксама вельмі паліравана да мінімальнага ўзроўню, і нават валасы персанажаў аніміруюцца пры іх руху.
Агучка ў гульні таксама з’яўляецца яшчэ адным дзіўным элементам гульні. На першы погляд, гульня гучыць крыху інакш і незвычайна, што цалкам зразумела ў гуках птушак, якія ляцяць са схілу ў пачатку гульні.
Музыка гульні прыемная і адначасова простая, настолькі, што калі ваша традыцыя будзе расці, гэта напэўна пакіне вас у настальгіі па старых RPG-гульнях на такіх прыладах, як Game Boy Advanced.
У гульнявым працэсе, асновай якога з’яўляюцца даследаванні і прыгоды персанажа ў велізарным свеце гульні, з’яўляецца мноства механічных дапаўненняў, у якіх мы можам згадаць сістэму Крафта, з дапамогай якой можна рабіць эліксіры, зелля, бомбы ці свечкі, кожная з якіх гульнявыя патокі маюць свае унікальныя спосабы выкарыстання і дапамагаюць паглыбіць гульнявы працэс бітваў.
У дадатак да вышэйпералічанага, у гульні ёсць галаваломкі руху і загадкі навакольнага асяроддзя, якія гулец павінен пераадолець, рухаючы прадметы, перацягваючы іх ці штурхаючы.
Фантастычная гісторыя гульні, свет, які варта вывучыць і прыгод, геймплэй і яго мноства магчымасцей, а таксама сардэчныя, а часам і вясёлыя дыялогі, якімі абменьваюцца героі, а таксама пацешны графічны стыль гульні – усё гэта прычыны змяніць гэта Рэтра назва ў брыльянт. Яна ператвараецца ў сваім жанры. Самае цікавае, што гэтая гульня зроблена толькі адным чалавекам, і як прадукт аднаасобнай студыі яна выглядае далёка за межамі чаканняў і дае незабыўны досвед для гульцоў.